Kritike pravijo, da je to najboljša igra leta …

Death Stranding 2 naslovnica.
Foto: on Kojima Productions

Ko je Hideo Kojima pred petimi leti izdal prvi Death Stranding, so bili odzivi razdeljeni. Eni so v igri videli vizionarsko umetnino, drugi dolgočasno ekscentričnost.

Nadaljevanje, Death Stranding 2: On the Beach, pa je doseglo presenetljivo soglasje: številni kritiki jo namreč postavljajo na mesto najboljše igre leta 2025!

Tiha, a močna zgodba

Namesto da bi bilo nadaljevanje hitrejše ali glasnejše, Kojima gradi tam, kjer je začel že prvi del – na notranjem potovanju in tihem povezovanju. V ospredju sta Sam in odrasla Lou, zgodba pa počasi odpira obzorja človeštva in samopreiskovanja.

Novinar Guardian-a o igri piše takole: »Ta svet je zapeljiv in grozeč – in prav to ga dela zapeljivega.«

Opisuje pokrajine v Avstraliji kot hipnotično izkušnjo, kjer se tišina meša z dramatičnimi premiki okolja – prav tu igra blesti.

Kojima o povezovanju in izolaciji

V intervjuju za Guardian med festivalom v Sydneyu Kojima izpostavi osebno izkušnjo odtujenosti med pandemijo: »Zdelo se je, kot da smo vsi povezani. Ampak to ni bila takšna povezava, kot sem si jo predstavljal.«

Dodaja, da je tudi sam obljubil mentorstvo novim članom studia, a jih nato (zaradi omejitev) tri leta ni videl v živo. Te izkušnje so oblikovale srčiko in estetiko nadaljevanja.

Vizualni in mehanični izzivi ter toplina v tišini

Prebivalstvo Aboridžinov, prah avstralskih polj, spremembe pokrajin – vse to ustvarja občutek neke skoraj mistične realnosti. Guardian poroča: »Igra halucinogenih hipnotičnih ritmov; voziš in voziš … le da je zdaj tam cesta ali znak, ki ga je pustil drug igralec, ki je šel mimo ponoči.«

Kritiki navdušeni

  • IGN je igri podelil 9/10, izpostavil jo je kot “intimno in čustveno popotovanje”.

  • Forbes jo obravnava kot močnega kandidata za igro leta in piše, da »deluje kot meditacija, ne le igra.«

  • Eurogamer pravi, da je »glasnejša in bolj čustvena« kot predhodnica.

Nekaj pripomb, a večinoma soglasje

Nekateri kritiki, med njimi tudi El País, pa so nadaljevanje ocenili bolj zadržano, saj menijo, da je igra izgubila del edinstvene ekscentričnosti, ki je zaznamovala prvi del. A Guardian, IGNowi itd. se strinjajo: to ni revolucija, je pa zrela, samozavestna različica originala – z močjo tišine, povezovanja in intimnosti.

Jan Nebec

Novinar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Nastavitve piškotkov
Logo revija Študent

Spletišče s piškotkom dodeli obiskovalcu serijsko oznako, da ga prepozna ob ponovnem obisku.

Nujni piškotki

Piškotki, nujno potrebni za delovanje strani, zagotavljanje varnosti in prenos podatkov.

Analitični piškotki

Piškotki anonimizirane Googlove analitike nam omogočijo merjenje rasti ogledov.