Znanstveniki doživeli prvo bitko umetnih inteligenc

0

Zdi se, da smo jo dočakali, prvi dvoboj umetnih inteligenc. Kaj se je zgodilo? Izvedba nove naloge zgolj na podlagi ustnih ali pisnih navodil in nato opisovanje naloge drugim, da jo lahko ponovijo, je temelj človeške komunikacije, ki ga umetna inteligenca še ne obvlada.

Ekipi z Univerze v Ženevi (UNIGE) je uspelo modelirati umetno nevronsko mrežo, ki je sposobna te kognitivne spretnosti. Ko se je ta umetna inteligenca naučila in izvedla vrsto osnovnih nalog, jih je lahko jezikovno opisala »sestrski« umetni inteligenci, ki jih je nato izvedla.

Narava je večni navdih človekovega napredka

Izvajanje novih nalog brez predhodnega usposabljanja, zgolj na podlagi ustnih ali pisnih navodil, je edinstvena človeška sposobnost. Še več, ko se enkrat naučimo naloge, jo lahko opišemo tako, da jo lahko druga oseba ponovi. Ta sposobnost nas razlikuje od drugih vrst, ki za učenje nove naloge potrebujejo številne poskuse, ki jih spremljajo pozitivni ali negativni ojačevalni signali. Kako so rešile nalogo pa ne morejo razložiti drugim pripadnikom svoje vrste.

Podpodročje umetne inteligence (UI) – obdelava naravnega jezika – si prizadeva poustvariti to človeško sposobnost s stroji, ki razumejo in se odzivajo na vokalne ali besedilne podatke. Ta tehnika temelji na umetnih nevronskih mrežah, ki jih navdihujejo naši biološki nevroni in način, kako si v možganih med seboj prenašajo električne signale. Vendar so nevronski izračuni, ki bi omogočili zgoraj opisano kognitivno zmogljivost, še vedno slabo razumljeni.

»Trenutno so pogovorni agenti, ki uporabljajo umetno inteligenco, sposobni povezati jezikovne informacije in ustvariti besedilo ali sliko. Vendar pa, kolikor vemo, še niso sposobni prevesti besednega ali pisnega navodila v senzomotorično dejanje, še manj pa ga razložiti drugi umetni inteligenci, da bi ga ta lahko ponovila,« pojasnjuje Alexandre Pouget, redni profesor na oddelku za temeljne nevroznanosti na Medicinski fakulteti UNIGE.

Chatbot conversation Ai Artificial Intelligence technology online customer service.Digital chatbot, robot application, OpenAI generate. Futuristic technology.Virtual assistant on internet.
Foto: hirun iz iStock

Model možganov

Raziskovalcu in njegovi ekipi je uspelo razviti umetni nevronski model s to dvojno sposobnostjo, čeprav s predhodnim usposabljanjem. »Začeli smo z obstoječim modelom umetnih nevronov S-Bert, ki ima 300 milijonov nevronov in je predhodno usposobljen za razumevanje jezika. Povezali smo ga z drugim, preprostejšim omrežjem z nekaj tisoč nevroni,« pojasnjuje Reidar Riveland, doktorski študent na oddelku za temeljne nevroznanosti Medicinske fakultete UNIGE in prvi avtor študije.

V prvi fazi poskusa so nevroznanstveniki to omrežje usposobili za simulacijo Wernickejevega območja, dela možganov, ki nam omogoča zaznavanje in interpretacijo jezika. V drugi fazi so omrežje usposobili za reprodukcijo Bracovega področja, ki je pod vplivom Wernickejevega področja odgovorno za ustvarjanje in artikulacijo besed. Celoten postopek je potekal na običajnih prenosnih računalnikih. Umetni inteligenci so bila nato posredovana pisna navodila v angleščini.

Na primer: pokazati na mesto, kjer je zaznan dražljaj; odzvati se v nasprotni smeri od dražljaja; ali, kar je bolj zapleteno, med dvema vizualnima dražljajema z majhno razliko v kontrastu pokazati svetlejšega. Znanstveniki so nato ocenili rezultate modela, ki je simuliral namero premikanja ali v tem primeru kazanja. »Ko so se teh nalog naučili, jih je omrežje lahko opisalo drugemu omrežju – kopiji prvega -, da jih je lahko ponovilo. Po našem vedenju je to prvi primer, ko sta se dve umetni inteligenci lahko pogovarjali med seboj na povsem jezikovni način« pravi Alexandre Pouget, ki je vodil raziskavo.

Artificial intelligence innovation. AI adoption and working. AI with a digital brain in a lightbulb with human icons in wooden blocks for AI vs human competition. manage personnel in the organization
Foto: pcess609 iz iStock

Za prihodnje humanoide

Ta model odpira nova obzorja za razumevanje interakcije med jezikom in vedenjem. To je še posebej obetavno za področje robotike, kjer je razvoj tehnologij, ki omogočajo, da se stroji med seboj pogovarjajo, ključno vprašanje. »Omrežje, ki smo ga razvili, je zelo majhno. Zdaj nič ne preprečuje, da bi na tej osnovi razvili veliko bolj zapletena omrežja, ki bi bila vključena v humanoidne robote, sposobne razumeti nas in tudi razumeti drug drugega,« zaključujeta raziskovalca.

Chatbot Chat with AI, Artificial Intelligence. man using technology smart robot AI, artificial intelligence by enter command prompt for generates something, Futuristic technology transformation.
Foto: Userba011d64_201 iz iStock

Dnevi industrijske robotike 2024

Dnevi industrijske robotike 2024 so se tradicionalno odvijali na Fakulteti za elektrotehniko od 26. do 28. marca. Letos so praznovali jubilejno 20. izvedbo, ki jo organizira Laboratorij za robotiko. Dogodek, namenjen študentom Univerze v Ljubljani, je potekal v obliki robotskega Hekatona, kjer so udeleženci reševali izziv iz industrije, tokrat iz podjetja Intelligent Mechatronics, glavnega sponzorja dogodka. Poleg reševanja glavnega cilja je bil DIR priložnost za povezovanje študentov, organizatorjev in industrije. Študentje so spoznavali predstavnike iz industrije, ti pa so se predstavili študentom in predstavili probleme, s katerimi se srečujejo pri delu. Pri organizaciji so sodelovali tudi mentorji, študentje robotike zadnjega letnika. Dogodek je podprlo preko 20 sponzorjev, med katerimi je večina iz industrije. Sponzorji so zagotovili nagradni sklad in opremo za izvedbo hekatona, ter poskrbeli za medijsko pokritost dogodka.

Dogodek DIR, študentje robotike in roboti

DIR se je začel z nagovori vodstva fakultete in uvodnimi predavanji. Profesor Satoki Tsuichihara z Univerze v Fukui na Japonskem je predstavil svoje raziskave na področju humanoidnih robotov in uporabe dronov v kmetijstvu. Sledila je predstavitev podjetja Intelligent Mechatronics in industrijskega problema, ki so ga reševale ekipe med hekatonom – robotizacija procesa izdelave hladilnih teles za avtomobilske LED luči, natančneje vstavljanje hladilnih reber različnih oblik v držalo. Sledilo je predavanje o varnosti v robotiki, ki so ga izvedli predstavniki podjetja SICK.

Na hekatonu je sodelovalo 6 ekip s skupno 31 udeleženci iz vseh letnikov 1. in 2. bolonjske stopnje. Prvi dan so se udeleženci ukvarjali z zasnovo svoje rešitve problema. Vsaki ekipi je bil dodeljen industrijski robot, pri delu so jim pomagali mentorji študentje. Udeleženci tekmovanja so si morali zamisliti posamezne korake programa, ter katero opremo in senzorje bodo uporabili ter izrisali komponente za robotsko celico in prijemala, ki so jih izdelali s 3D tiskalnikom. Največ dela so opravili drugi dan, ko so razvijali različne rešitve.
Osnovni koraki rešitev so vključevali zaznavanje raztresenih lamel z robotskim vidom (klasične metode ali umetna inteligenca), pobiranje lamel z enim ali dvema seskoma ali z iglo, na katero so nataknili lamele, vstavljanje lamel v vložišča, poravnavo, preverjanje pravilne orientacije in morebitnih poškodb ter izločanje poškodovanih lamel. Poskrbeli so tudi za varnost z laserskimi senzorji, ki so zaznali vstop človeka v delovni prostor robota. Nekatere ekipe so razvile tudi uporabniške vmesnike za razvijalce.

Študentje robotike na dogodku DIR

Ob samem dogodku hekaton za tekmovalce, so bila postavljena tudi razstavna mesta za sponzorje, ki so mimoidočim študentom in obiskovalcem Fakultete za elektrotehniko predstavljali svoje izdelke in podjetja. Študentje mentorji so 2. dan vsem udeležencem spekli palačinke, da ne bi ob zavzetem delu pozabili na okrepčilo.

Tretji dan so tekmovalci predstavili svoje rešitve komisiji, sestavljeni iz predstavnikov Laboratorija za robotiko in strokovnjakov iz Intelligent Mechatronics. Zmagala je ekipa “RoboRevolution” (študentje 1. in 2. letnika 2. bolonjske stopnje), druga je bila ekipa “SoftTouch”, tretja pa “Redundantni robotiki”.

Dnevi industrijske robotike 2024 so bili uspešni, saj so vse ekipe razvile osnovne rešitve za vstavljanje hladilnih reber v držalo. Udeleženci so bili zadovoljni, a so imeli ideje za nadaljnje izboljšave. Organizatorji in sponzorji so dogodek označili kot zelo uspešen.
Posebna zahvala našim sponzorjem, še posebej generalnemu sponzorju Intelligent Mechatronics, ter ostalim sponzorjem: ABB, IHS, RLS, Yaskawa, Amiteh, Domel, Iskramemeco, KLS, LTEK, LTH, MB-Naklo, Tipteh, Universal Robots, Camincam, Fanuc, MIEL, SICK.

Nov razpis Univerze na Primorskem

0

Univerza na Primorskem v letu 2024 razpisuje štiri prosta mesta za mlade raziskovalce, ki se bodo usposabljali za poklic raziskovalca in opravljali doktorski študij na UP, na podlagi pogodbe o zaposlitvi za poln delovni čas, za dobo do štirih let.

Mladi raziskovalci Univerze na Primorskem

Kandidati morajo imeti zaključen študijski program druge stopnje v zadnjih štirih letih in povprečno oceno vseh izpitov in vaj, vključno z oceno magistrskega dela vsaj 8.

Kandidati se lahko prijavijo za usposabljanje pri naslednjih mentorjih, na raziskovalnih področjih in v okviru matičnih raziskovalnih programov UP. Pri vsakem mentorju bo izbran en mladi raziskovalec.

  • Michel Lavrauw – matematika
  • Enes Pasalic – matematika
  • Aleksander Janeš – upravne in organizacijske vede
  • Nejc Šarabon – šport

Kandidati morajo oddati prijave in priloge do vključno 15. 6. 2024, do konca dneva. Več informacij najdeš v objavi razpisa za mlade raziskovalce UP.

Kaj so mladi raziskovalci?

Namen instrumenta mladih raziskovalcev je izobraziti in usposobiti nove generacije raziskovalcev. Mladi raziskovalci bodo kadrovsko pomladili raziskovalne skupine na Univerzi na Primorskem (UP) in v raziskovalni prostor doprinesli sveže ideje in pristope, ki bodo v prihodnjih letih prispevale k razvoju znanstvenoraziskovalne in inovacijske dejavnosti na UP in širše. Mladi raziskovalci opravljajo doktorski študij praviloma na UP in se usposabljajo v okviru matičnih raziskovalnih programov na članicah UP.

Samsung z Janjo Garnbret na Olimpijskih igrah Pariz 2024

Ljubljana, 28. marec 2024 – Podjetje Samsung Electronics z veseljem najavlja partnerstvo s slovensko športno plezalko Janjo Garnbret za prihajajoče poletne Olimpijske igre Pariz 2024.

Janja Garnbret, slovenska športna junakinja, ki slovi po svojih izjemnih dosežkih v športnem plezanju, je postala sinonim za izjemnost in odprtost v športu. Kot prva ženska olimpijska zmagovalka v plezanju je Janja osvojila srca po vsem svetu s svojim navdihujočim pristopom in neprekosljivimi dosežki. Z rekordnim številom zlatih medalj na tekmovanjih je postavila nove standarde v svetu športnega plezanja.

»Odprtost zame pomeni pozitiven odnos do nečesa novega. Čeprav imam rada svojo rutino, ne dovolim, da bi ta preglasila mojo odprtost za preizkušanje novih stvari,« je Janja povedala o pomenu odprtosti, ki je njena temeljna filozofija tako v športu kot tudi v vsakdanjem življenju. 

SAMSUNG_Janja_Garnbret

Prav tako je odprtost ključnega pomena za podjetje Samsung. Odprtost vedno zmaga je slogan, ki odraža zavezanost podjetja olimpijskemu gibanju in poudarja vrednote enotnosti, vključenosti, raznolikosti, spoštovanja in enakosti. Podjetje Samsung je že 30 let privrženo podpori športa in olimpijskega gibanja. Partnerstvo z Janjo Garnbret pa to dolgoletno zgodbo le še nadgrajuje. 

Temeljne olimpijske vrednote, kot so enotnost, vključenost, raznolikost, spoštovanje in enakost, so v jedru delovanja podjetja Samsung. Hkrati podjetje omogoča tudi napredek s pomočjo tehnologije, ki je ključnega pomena za analizo, razumevanje in izboljšanje športnih dosežkov, obenem pa je nepogrešljiva za povezovanje športnikov in navijačev po vsem svetu.

SAMSUNG_Janja_Garnbret

Povezovanje tehnologije in športa je bistveno za uspeh, kar potrjuje tudi Janja in pravi: »Časi, ko ste za analizo usposabljanja potrebovali zapletene sisteme ali kamere, so že zdavnaj minili. Ključnega pomena je, da imate naprave pri sebi in jih lahko takoj uporabite. To mi pomaga, da najdem svoje šibke točke ali možnosti za izboljšanje. Poleg tega je telefon moj stalni spremljevalec v vsakdanjem življenju in povezava z domom, ko sem na poti. Hkrati hrani moj dnevnik v slikah in mi včasih pomaga, da ne pozabim stvari, ki so se zgodile v zelo hitrem tempu življenja.«

Skupaj z Janjo bomo zastopali vrednote odprtosti, inovacij in vrhunskega športa na največjem športnem dogodku leta Olimpijskih igrah Pariz 2024. Veselimo se dosežkov športnikov in vseh užitkov, ki jih bodo s svojimi izjemnimi predstavami prinesli oboževalcem po vsem svetu.

SAMSUNG_Janja_Garnbret

 ###

O podjetju Samsung Electronics

Samsung navdihuje svet in oblikuje prihodnost s transformativnimi idejami in tehnologijami. Podjetje na novo opredeljuje svet televizorjev, pametnih telefonov, nosljivih naprav, tabličnih računalnikov, gospodinjskih aparatov, omrežnih sistemov, pomnilnika, sistemskih rešitev LSI, livarskih rešitev in rešitev LED ter s svojim ekosistemom SmartThings in odprtim sodelovanjem s partnerji zagotavlja brezhibno povezano izkušnjo. Za najnovejše novice obiščite: http://news.samsung.com.

O sodelovanju podjetja Samsung na olimpijskih igrah

Samsung je svetovni olimpijski partner od zimskih olimpijskih iger v Naganu 1998. Športniki in navijači že več kot 25 let zaupajo transformativni mobilni tehnologiji Samsung, da delijo olimpijskega duha po vsem svetu in še naprej oblikujejo digitalno prihodnost olimpijskih iger v Parizu 2024 in onstran. Predanost podjetja olimpijskemu gibanju se kmalu sooča s četrtim desetletjem partnerstva in se razteza do olimpijskih iger v Los Angelesu leta 2028. Samsung namenske inovacije v kategoriji brezžične komunikacije in računalniške opreme, vključno z opremo, ki vključuje umetno inteligenco, virtualno resničnost, razširjeno resničnost in 5G, bodo spremenile kako svet doživlja olimpijske igre.

O sodelovanju podjetja Samsung na paraolimpijskih igrah

Samsung je svetovni partner Mednarodnega paraolimpijskega komiteja (IPC) v kategoriji brezžične komunikacije in računalniške opreme. Od zimskih paraolimpijskih iger v Torinu 2006 je podjetje ponosno podpiralo paraolimpijsko gibanje in omogočilo športnikom in oboževalcem po vsem svetu, da delijo navdušenje in navdih iger prek Samsung transformativne mobilne tehnologije. Zavezanost podjetja Samsung paraolimpijskim igram bo razširjena vse do olimpijskih iger v Los Angelesu leta 2028 in se bo praznovala z inovativnimi mobilnimi in računalniškimi izkušnjami, ki jih poganjajo namenske inovacije v kategoriji brezžične komunikacije in računalniške opreme, vključno z opremo, ki vključuje umetno inteligenco, virtualno resničnost, razširjeno resničnost in 5G.

Zbirajte jajčka in se potegujte za nagrade trgovine AppGallery

0

Če do 10. aprila iz trgovine AppGallery prenesete aplikacijo, si s tem prislužite dobro mero »sladkih« priboljškov. Še več pa jih boste do 14. aprila deležni uporabniki storitev v oblaku (Huawei Cloud).

V trgovini z mobilnimi aplikacijami AppGallery ta čas poteka zabava z jajčki in številnimi drugimi priboljški. Z malo sreče in truda si lahko uporabniki pametnih telefonov s sistemom Android prislužite vrednostne kupone. Preprosto prenesite aplikacije iz galerije AppGallery in zbirajte zajčje točke. Nato jih zamenjajte za darila. Tako preprosto je.

Ste pripravljeni postati del skupnosti in uživati v ekskluzivnih nagradah? Na svoj pametni telefon namestite trgovino AppGallery in ustvarite račun Huawei (Huawei ID). Zakaj bi to storili? Ker je ta nekaj posebnega. Ponaša se z do uporabnika izjemno prijaznim okoljem ter ponuja nešteto aplikacij, iger in ugodnosti. AppGallery je popolna trgovina z aplikacijami za vsakogar.

Poleg velikonočnih ugodnosti v trgovini AppGallery boste podobnih deležni tudi aktivni uporabniki oblaka Huawei (Huawei Cloud). Če še ne uporabljate plačljivih storitev, je pravi čas, da se zanje odločite. V prazničnem obdobju boste namreč deležni do 30-odstotnega popusta na letne naročnine.

Ne zamudite priložnosti, da z velikonočnima kampanjama še dodatno izboljšate svojo uporabniško izkušnjo s trgovino AppGallery in oblačnimi storitvami Huawei. Pridružite se nam pri praznovanju z bogatimi nagradami!

Za več informacij obiščite https://bit.ly/3x16Qyi

Prvi človek je dobil možganski čip, iščejo se novi prostovoljci

Verjetno si že slišal za Muskov projekt Neuralink. Izdelujejo možganske čipe, ki bodo uporabniku dobesedno brali misli in omogočili upravljanje digitalnih naprav. Podjetje je bilo ustanovljeno leta 2016 in po osmih letih truda se začenja preizkušanje čipov na prostovoljcih. Prvi človek, ki je dobil vsadek, je 29-letni Nolan Arbaugh.

Neuralink za pomoč gibalno oviranim

Nolan je pred osmimi leti doživel hudo nesrečo med potapljanjem. Postal je tetraplegik, kar pomeni, da je njegovo telo paralizirano od vratu navzdol. Z Neuralinkovim čipom pa lahko upa, da se mu vrne nekaj radosti v življenje.

Na Nauralinkovi strani preberemo: »Da vrnemo avtonomijo tistim, ki jim medicina ne more pomagati danes, in odklenemo ves človeški potencial jutri.« Prav gotovo so pomagali Nolanu in še marsikomu bodo. Ravnokar poteka zbiranje prostovoljcev.

 

Naprave lahko upravlja z mislimi

Neuralink je na omrežju X objavil posnetek v živo z Nolanom Arbaughom. Demonstrirajo, kako reč deluje: Nolan si predstavlja, kako premika roko, v kateri ima miško, in kurzor na zaslonu sledi njegovim mislim. Njegovo upravljanje z računalnikom je postalo tako preprosto in intuitivno, da je spet začel igrati računalniške igrice.

Najbolj ga navdušuje, da lahko ponovno igra igro Sid Meier's Civilization 6. Pohvalil se je, da jo je osem ur igral z mislimi, preden je čip potreboval polnjenje.

anatomy, biology, brain
Foto: GDJ iz Pixabay

Računalniške igrice in upravljanje kurzorja pa so le začetek. Neuralinkova tehnologija ima tako rekoč neomejen potencial. Umetne okončine bodo enako spretne kot prave (ali še bolj), telepatsko se bomo sporazumevali s svojimi telefoni, postali bomo čisto pravi kiborgi, morda celo začeli nalagati zavest v računalnike. Sliši se kot znanstvena fantastika, vendar premiki se dogajajo. Nekateri na to gledajo s strahom, drugi z veselim pričakovanjem, nihče pa ne sme pozabiti, da je tehnologija le tako koristna ali nevarna, kot smo mi sami.

5 tehnoloških obletnic v letu 2024

0

Ko se ozremo nazaj na prelomne trenutke v tehnološkem svetu, nam letnice postanejo znak za praznovanje in refleksijo. Leto 2024 ni izjema.

Rojstvo IBM-a pred 100 leti

IBM, ki je bil prvotno ustanovljen leta 1911 pod imenom Computing-Tabulating-Recording Company (CTR), se je leta 1924 odločil pretresti stvari in se preimenovati. Z imenom, ki pogumno razglaša svojo vizijo, je IBM, okrajšava za International Business Machines, preživel svoja leta oblikovanja in prevladoval na trgu – od električnih pisalnih strojev do elektromehanskih kalkulatorjev (IBM je ustvaril prvi kalkulator za odštevanje) in osebnih računalnikov. IBM je imel tudi ključno vlogo pri razvoju številnih tehnoloških inovacij, vključno z bankomatom (ATM), programskim jezikom SQL, disketo in trdim diskom.

"Yokohama, Japan - August 15, 2011: IBM sign on a notebook which is one of deliverables in an education course for managers."
Foto: joel-t iz iStock

Rojstvo interneta  pred 55 leti

21. novembra 1969 je internet naredil svoje otroške korake. Le malo po tem, ko je bilo poslano prvo testno sporočilo, je bila vzpostavljena prva stalna povezava na ARPANet med IMP na UCLA in IMP na Stanfordskem raziskovalnem inštitutu, kar označuje nastanek tega, kar zdaj poznamo kot internet.

Po podatkih Muzeja zgodovine računalništva je prvotno omrežje s štirimi vozlišči končno delovalo 5. decembra 1969 in je uporabljalo tri tehnike, ki jih je razvil ARPANET.

High Speed Light Streaks internet data, blue colour, glow lines, background
Foto: pingingz iz iStock

Laserski tiskalnik tudi po 55 letih ostaja eden najbolj priljubljenih vrst tiskalnikov

Laserski tiskalnik se je razvil iz svoje prve različice, vendar so se poleg tega pojavile tudi druge vrste tiskalnikov. Zdaj, ko govorimo o tiskalnikih, ima večina ljudi verjetno na misel dve prevladujoči vrsti: laserski tiskalnik in brizgalni tiskalnik, ki je prišel kasneje in je bil predstavljen leta 1984.

Professional office copier with flying papers on yellow background
Foto: Makhbubakhon Ismatova iz iStock

Prva črtna koda in njen skener pred 75 leti

Kako so nastali blagajniški pulti? Kako je naša generacija dosegla enostavnost skeniranja kod QR na naših telefonih za dostop do skoraj vsega v internetu?

Vse to sega v čas 20. oktobra 1949, ko sta Norman Joseph Woodland in Bernard Silver izumila črtno kodo in sčasoma z njo povezan skener. Črtna koda je vrsta različnih oblik, ki vsebujejo podatke, ki s prostim očesom niso takoj dostopni.

Close up of a barcode printed on brown cardboard
Foto: pedrosala iz iStock

Prva brezžična miška pred 40 leti

Leta 1984 je Logitech vrgel rokavico v areni tehnoloških perifernih naprav, ko je spustil mikrofon – ali bolje rečeno, kabel – s prvo brezžično miško na svetu. Nič več kabelskega kaosa, Logitech je bil pripravljen dati svetu računalniško svobodo.

mouse, cp, computer
Foto: RickSp iz Pixabay

Matura 2024: Dogodek v mestu Gogi

Del mature oziroma eseja pri slovenščini je tudi Dogodek v mestu Gogi. Gre za najbolj znano delo novomeščana Slavka Gruma. Kot mnoge druge iz tega obdobja, drama ne sledi Aristotelemu dramskemu trikotniku, v njej ne najdemo definirane zgodbe, zapleta in razpleta. Gre bolj za prikazovanje duha mesta Goga, žalostnih življenj njenih prebivalcev in splošnega temačnega ter zadušljivega vzdušja.

Prikaz trpečega življenja

Za Dogodek v mestu Gogi bi lahko rekli, da je groteskna drama. V njej se mešata ekspresionizem in absurd. Veliki literarni kritik Josip Vidmar jo je označil za tragikomedijo s prevladujoče erotičnimi elementi. Absurd in tragičnost drame oziroma njenih likov je v tem, da vsi čakajo nek dogodek, ki jih bo rešil duhamornosti. V Dogodku v mestu Gogi se življenje prikazuje kot muka, bolestno čakanje, trpljenje v nesmiselnosti življenja in hkrati pomanjkanje želje, da bi kaj spremenili. Kot beremo na začetku stanovalci odhajajo samo še po neizbežnih dogodkih, potem pa se spet hlastno zapirajo v svoje sobe. V zraku visi paranoja in prikrita sovražnost do soljudi. Tukaj sta še sestri Afra in Tarbula, ki s svojega balkona lahko zelo dobro skrbita za red v mestu in čuvata, da kdo ne pobegne.

Dogodek v mestu Gogi na maturi 2024
Scenski osnutek za Dogodek v mestu Gogi Foto: Ivan Vavpotič on wikimedia

Vsi čakajo na dogodek, ki jih bo odrešil

Prebivalci Goge čakajo dogodek, ki jih bo odrešil, ki bo prevetril zatohlo in dušečo Gogo. Tekom drame se jih obeta kar nekaj, vendar se vedno izkaže, da so ali lažni alarm ali pa v resnici ničesar ne spremenijo. Prvi je vrnitev glavne junakinje Hane. Govori se tudi o tujcu, ki naj bi prišel v mesto, a pozneje ni več omenjen. Proti koncu mesto razburi izmišljen požar na bregu, ki ga vsi tečejo gledat. Hanin posiljevalec Prelih preživi in vse ostane, kot je vedno bilo. Bolestno željo po dogodku najdemo v besedah pijanega slikarja, ko najde napol mrtvega Preliha:

»Dogodek je tu, dogodek imate v mestu! Pristen, povsem spoštljiv dogodek, kakršnega si niti drugod ne morejo privoščiti vsak delavnik. Pred vami sredi mesta leži mrlič, grozoten okrvavljen mrlič: na poslugo, izvolite!«

Tragičnost in spolnost

Slavko Grum se je med študijem na Dunaju spoznal s teorijami Sigmunda Freuda. Kot vemo so se njegove teorije naslanjale na erotiko in verjel je, da naše težave izvirajo iz zatrtih spolnih nagonov. Sledi da trpljenje vseh likov in grotesknost Dogodka v mestu Gogi izvirata iz spolnosti. Za ogrevanje se že na prvih straneh namiguje, da je šepavec Klef neki štirinajstletnici v gozdu naredil otroka (in morda ne edini). Glavna junakinja Hana je bila v otroštvu posiljena in se ji spolnost gabi. Pisar Klikot, ki je zaljubljen vanjo, se boji z njo v posteljo, tudi ko mu ona to ponudi. Tarbula ni nikoli bila z moškim, Afro je mož varal in naredil otroka drugi. Izkaže se, da je ta otrok grbavec Teobald, ki ima grbo, ker ga je mati kot dojenčka pustila zunaj, da umre. Njegova mati je gospa v drugem stanovanju, ki le sedi v naslanjaču in se strada, vendar Afra ji nikoli ne bo odpustila in dovolila umreti. Za konec imamo tu še Gapita, paranoičnega starca, ki živi ljubezensko življenje s kavčukasto lutko.

Čisto kratka obnova

V drami se pravzaprav zgodi le en dogodek ali zgodba. Hana, hči bogatega trgovca, se po dolgem času vrne domov in ne more se otresti spomina na posilstvo, ki ga je doživela kot otrok. Kmalu v njeno sobo vstopi posiljevalec Prelih in si jo že takrat skoraj vzame z besedami »prvega ženska ne pozabi nikoli«. Hana se ga tako boji, da je popolnoma nemočna se upreti in le po sreči ji uspe pozvoniti na zvonec, da se Prelih ustraši prič. Nato se pogovarja s služkinjo Terezo, kateri hoče indirektno povedati o Prelihovem zločinu, a neuspešno. Po zabavi v čast Hanini vrnitvi v njeni sobi spet nastopi Prelih. Tokrat se Hana odloči preseči svojo travmo in ga pobije s svečnikom. V prepričanju da je mrtev, se hoče znebiti trupla, za kar na koncu prosi Klikota. Vendar Preliha najdejo na ulici krvavega s pretresom možganov in brez spomina. Hana odide in v Gogi vse ostane kot je bilo.

Plakat za uprizoritev v Narodnem gledališču v Mariboru leta 1931
Plakat za uprizoritev v Narodnem gledališču v Mariboru leta 1931

Pogovor o maturitetni drami Dogodek v mestu Gogi

O Grumovi drami lahko na spletni strani RTV Slovenije najdeš še veliko zanimivih informacij, prav tako na YouTubu, kjer je objavljena tudi ena izmed uprizoritev. Pa srečno na maturi!

Pogovor o maturitetni drami: Dogodek v mestu Gogi

Samsung v partnerstvu z ligami za deskanje, rolkanje in brejkanje, da bi proslavil in podprl njihove športne skupnosti na poti do Pariza 2024

0

Nova partnerstva s Svetovno surfersko ligo (World Surf League), Ulično ligo za skateboarding (Street League Skateboarding) in Pro brejkersko turnejo (Pro Breaking Tour), ki temeljijo na skupnih vrednotah in spoštovanju, poosebljajo prepričanje znamke, da Odprtost vedno zmaga.

Ljubljana, 27. marec 2024 – Podjetje Samsung Electronics, svetovni olimpijski in paraolimpijski partner, je najavilo tri nove odnose, ki nadaljujejo dolgoletno podporo športu in globoko zakoreninjeno vrednoto odprtosti te blagovne znamke. V okviru sodelovanja bo Samsung sodeloval z organizacijami Svetovna surferska liga (WSL), Ulična liga za skateboarding (SLS) in Pro brejkerska turneja (PBT), da bi na poti do Pariza 2024 in pozneje proslavil športe deskanja, rolkanja in brejkanja ter njihove skupnosti. 

Kot je bilo objavljeno v začetku leta, je uradni slogan Samsunga za olimpijske in paraolimpijske igre Pariz 2024 Odprtost vedno zmaga, ki izraža prepričanje znamke, da z odprtim umom vsaka nova izkušnja postane pomemben dosežek, ki odpira nove perspektive in neskončne možnosti. Ti trije športi, vsak od njih zgrajen na podlagi skupnih vrednot in spoštovanja, poosebljajo duha Odprtost vedno zmaga, Samsung pa je zavezan podpirati njihove navdihujoče in tesno povezane skupnosti.

»Čeprav so deskanje, rolkanje in brejkanje edinstveni, imajo skupno osnovo,« je dejala Stephanie Choi, izvršna direktorica in vodja marketinga za mobilna doživetja pri podjetju Samsung Electronics. »Odprta miselnost za preizkušanje novih stvari, odločenost premikati meje mogočega in kultura vključevanja, ki sprejema vse, so v osrčju vsakega športa. Te lastnosti so nekaj, do česar tudi mi v podjetju Samsung čutimo strast, zato smo počaščeni, da lahko podpremo te tri organizacije in njihove športnike ter prepoznamo njihove skupnosti, ne le ob nadaljevanju odštevanja do Pariza 2024, temveč tudi ob njihovem vsakodnevnem prizadevanju, da odprejo svoje športe svetu.«

Samsung bo sodeloval s športniki WSL, SLS in PBT ter navijaško bazo na ključnih dogodkih na poti do iger. Ta partnerstva bodo zaživela tudi z novo pobudo za sodelovanje, ki bo namenjena poudarjanju ikoničnih osebnosti in subkultur vsake skupnosti ter njihovih edinstvenih zgodb in bo predstavljena aprila. 

»Ponosni smo, da lahko v sodelovanju s podjetjem Samsung predstavimo naše neverjetne športnike in njihovo pot do Pariza 2024 in Tahitija,« je dejal Tim Greenberg, podpredsednik WSL za strategijo vsebin in produkcijo. »Skupaj bomo proslavili edinstveno kulturo, skupnosti in športnike v tem pomembnem ter razburljivem letu za ta šport.«

»Naša organizacija je bila ustanovljena z namenom spodbujanja priljubljenosti in sprejemanja uličnega rolkanja po vsem svetu,« je povedal Matt Rodriguez, generalni direktor SLS. »Te vrednote živimo vsak dan in zelo smo veseli, da lahko sodelujemo z blagovno znamko Samsung, ki se v svojem bistvu osredotoča na odprtost in vključenost. Skupaj bomo okrepili našo platformo, podprli našo skupnost in okrepili naše skupno prepričanje o odprtosti.«

road to Paris

»V zadnjem desetletju od ustanovitve naše turneje smo bili priča neverjetnemu razvoju našega športa in kulture,« je dejal Chris Wright, znan tudi kot CrosOne, ustanovitelj PBT. »Velika pohvala fantom in dekletom, ki vsak dan premikajo meje ustvarjalnosti in samoizražanja. Zdaj se pripravljamo na to, da se z olimpijskim debijem vpišemo v zgodovino, in veseli nas, da je Samsung sodeloval pri krepitvi tega ključnega trenutka na poti našega športa.« 

Dodatne podrobnosti o pobudi skupnosti in partnerskih dejavnostih bodo objavljene v prihodnjih tednih.

 

 ###

O podjetju Samsung Electronics

Samsung navdihuje svet in oblikuje prihodnost s transformativnimi idejami in tehnologijami. Podjetje na novo opredeljuje svet televizorjev, pametnih telefonov, nosljivih naprav, tabličnih računalnikov, gospodinjskih aparatov, omrežnih sistemov, pomnilnika, sistemskih rešitev LSI, livarskih rešitev in rešitev LED ter s svojim ekosistemom SmartThings in odprtim sodelovanjem s partnerji zagotavlja brezhibno povezano izkušnjo. Za najnovejše novice obiščite: http://news.samsung.com.

O sodelovanju podjetja Samsung na olimpijskih igrah

Samsung je svetovni olimpijski partner od zimskih olimpijskih iger v Naganu 1998. Športniki in navijači že več kot 25 let zaupajo transformativni mobilni tehnologiji Samsung, da delijo olimpijskega duha po vsem svetu in še naprej oblikujejo digitalno prihodnost olimpijskih iger v Parizu 2024 in onstran. Predanost podjetja olimpijskemu gibanju se kmalu sooča s četrtim desetletjem partnerstva in se razteza do olimpijskih iger v Los Angelesu leta 2028. Samsung namenske inovacije v kategoriji brezžične komunikacije in računalniške opreme, vključno z opremo, ki vključuje umetno inteligenco, virtualno resničnost, razširjeno resničnost in 5G, bodo spremenile kako svet doživlja olimpijske igre.

O sodelovanju podjetja Samsung na paraolimpijskih igrah

Samsung je svetovni partner Mednarodnega paraolimpijskega komiteja (IPC) v kategoriji brezžične komunikacije in računalniške opreme. Od zimskih paraolimpijskih iger v Torinu 2006 je podjetje ponosno podpiralo paraolimpijsko gibanje in omogočilo športnikom in oboževalcem po vsem svetu, da delijo navdušenje in navdih iger prek Samsung transformativne mobilne tehnologije. Zavezanost podjetja Samsung paraolimpijskim igram bo razširjena vse do olimpijskih iger v Los Angelesu leta 2028 in se bo praznovala z inovativnimi mobilnimi in računalniškimi izkušnjami, ki jih poganjajo namenske inovacije v kategoriji brezžične komunikacije in računalniške opreme, vključno z opremo, ki vključuje umetno inteligenco, virtualno resničnost, razširjeno resničnost in 5G.

O Svetovni surferski ligi (World Surf League)

Svetovna surferska liga (WSL) je svetovni dom tekmovalnega deskanja, ki že od leta 1976 krona svetovne prvake in predstavlja najboljše surfanje na svetu. Svetovna liga WSL skrbi za globalno tekmovalno okolje in postavlja standarde za elitne dosežke v najbolj dinamičnem športnem okolju. WSL je trdno zavezana svojim vrednotam in daje prednost zaščiti oceana, enakosti in bogati dediščini tega športa, hkrati pa se zavzema za napredek in inovacije. Za več informacij obiščite WorldSurfLeague.com.

O Ulični ligi za skateboarding (Street League Skateboarding)

Ulična liga za skateboarding (SLS) je od svoje ustanovitve leta 2010 ulično rolkanje iz zbirke neodvisnih samostojnih dogodkov razvila v priznano globalno serijo. Kot pionirji vrhunskega kvalifikacijskega sistema in tekmovalnega formata v uličnem skateboardingu SLS ponuja pot od amaterja do profesionalca in ustvarja vznemirljive dogodke v živo po vsem svetu. SLS Championship Tour je priznana kot najpomembnejše svetovno profesionalno tekmovanje v uličnem rolkanju. Dogodki potekajo na po meri zgrajenih, enkratnih, certificiranih prizoriščih SLS v večjih mestih po vsem svetu, kjer najboljši v tem športu tekmujejo za najvišje vložke. Za več informacij obiščite StreetLeague.com.

O Pro brejkerski turneji (Pro Breaking Tour)

Pro brejkerska turneja je v ospredju pri spodbujanju brejkinga, saj gosti vrhunske tekmovalne dogodke, ki slavijo umetniškost, atletskost in kulturno dediščino te plesne oblike. Z natančno organiziranimi tekmovanji želimo brejkerjem zagotoviti dinamično platformo za predstavitev njihovih talentov, hkrati pa spodbujati skupnost, ki temelji na spoštovanju, enotnosti in ustvarjalnem izražanju. Naše poslanstvo je izpostaviti živahnost brejkerjev na svetovnem prizorišču in spodbujati rast ter spoštovanje tega dinamičnega elementa hiphop kulture. Za več informacij obiščite ProBreakingtour.com. 

5 stvari, ki jih moraš vedeti kot študent likovne umetnosti na Akademiji za vizualne umetnosti (AVA)

Ko sem se odločala, kje bom študirala, sem bil v dvomih, kam se vpisati. Akademijo za vizualne umetnosti (AVA) sem odkrila šele v drugem prijavnem roku in se odločila, da raziščem, ali bi bil ta študij pravi zame. Zdaj po treh letih študija zaključujem svojo diplomo in ne obžalujem svoje odločitve.

Na AVI sta na voljo dve smeri dodiplomskega študija: likovna umetnost in konceptualizacija prostora, ki se osredotoča na scenografijo, video in film, performans in gledališče.

Sprejemni izpit na AVI se razlikuje od drugih, saj ne vključuje risanja in ocenjevanja del na določen dan. Namesto tradicionalnega pristopa akademija ponuja edinstveno obliko sprejemnega izpita. Študenti predložijo portfolio in opravijo razgovor s profesorji. Sprejem temelji na portfoliu in ne na praktičnem izpitu, saj se profesorji zavedajo, da lahko na delo posameznika vplivata slab dan in živci. Pomembno jim je, dati vsakemu študentu enakovredno možnost svoje predstavitve.

Če se prijavljaš na Akademijo za vizualne umetnosti, je dobro, da veš naslednjih 5 stvari.

Stopnišče šole AVA
Stopnišče šole AVA Foto: Črt Piksi on AVA

Od slikarstva do performansa

Te zanima umetnost, vendar imaš širok spekter interesov? Na Akademiji AVA se praktični študij izvaja s projekti. V prvem letniku se študenti seznanijo s slikarstvom, kiparstvom, mešanimi mediji, fotografijo in videom. V drugem letniku študenti en projekt, ki jih seznani z instalacijo in dva projekta v poljubni tehniki. Ocenjevanje projektov temelji na procesu razvijanja koncepta, rednemu sodelovanju in končni izvedbi.

Študij likovne umetnosti študentom omogoča, da raziskujejo različne tehnike in odkrijejo svoj najljubši medij. Profesorji tedensko vodijo konzultacije (tutorials), na katerih študentom po potrebi pomagajo pri vprašanjih, idejah in tehnični izvedbi.

Študij v ustvarjalnem okolju

Urnik predavanj je zasnovan tako, da študentom omogoča samostojni študij in delo v ateljeju ter možnost dela med študijem.

Šola je manjša od drugih in ima le eno predavalnico. Zato študentom delovni prostor zagotavljajo ateljeji, ki se razprostirajo v treh nadstropjih, v njih pa je prostora za štiri do sedem študentov. Če za večji projekt potrebujejo več kot le platno in čopiče, je v kleti na voljo delavnica z veliko orodja in prostorom.

Pomembno pa je opozoriti, da je študij na Akademiji AVA plačljiv. Cena študijskega leta je 3820 €. V to ceno je vključenih 1200 ur predavanj, kar je enkrat več kot na primerljivih študijskih programih v Sloveniji.

Pregledna razstava leta 2020, na AVI
Pregledna razstava leta 2020, na AVI Foto: Črt Piksi on AVA

Kaj pa predavanja?

Predavanja študentom nudijo podlago za zasnovo projektov, spodbujajo kritično razmišljanje o družbenih vprašanjih in predstavljajo pomembna umetniška dela umetnikov skozi različna obdobja.

Vsako leto se izvede tudi ekskurzija. Na dve leti šola organizira ekskurzijo na beneški bienale, vmesna leta pa zapolnijo z Zagrebom, Beogradom, Dunajem in drugimi destinacijami, ki ponujajo različne perspektive na umetnost.

Zaključna razstava

Ob koncu vsakega študijskega leta je na vrsti skupna razstava, na kateri vsi študenti razstavijo eno ali dve deli, odvisno od razpoložljivega prostora. Celotna šola se spremeni v galerijo.

Končna retrospektivna razstava je za učence ključna priložnost za učenje. Na njej pridobijo praktične izkušnje pri postavljanju in pospravljanju po razstavi ter simulirajo profesionalno okolje, v katerem se lahko naučijo, kako zasnovati, izvesti in razstaviti projekt.

Umetnost, Kava in Pogovor: Dogodki na Univerzi AVA

Šola poleg predavanj ponuja tudi različne dogodke. Gostujoči umetniki skoraj vsak teden predavajo na fakulteti. ta predavanja V pritličju stavbe se nahaja galerija in kAVAfič, kjer lahko študenti uživajo ob kavi. Galerija se uporablja za predavanja, študentske zabave in druženje.